ИГРА НА МИСИИ

Цвети, Георги, Симеон (4г.) и Анета (2 г.) са модерно семейство, което отрано се сблъсква с липсата на смислени игри, забавни и за малки, и за големи. Решението за родителите сами да направят такава идва като логично продължение на работата им за designthinking.bg. За тях дисциплината дизайн мислене е най-добрата методология за стимулиране на креативност и иновации и най-адекватният начин за справяне с всевъзможните предизвикателства на XXI век.

Преди девет месеца Цвети и Георги започват да използват похватите и подхода на дизайн мисленето, за да създадат семейната игра за деца между 3 и 6 години Red Paper Plane. Оттогава играта набира популярност сред семейства в България и чужбина (в общо 69 държави), като засега може да бъде свалена безплатно онлайн на български, английски, бразилски португалски и полски (скоро). За разлика от всички еднократни детски игри и забавления в нея фокусът е върху самия процес, а не върху крайния резултат. Завършекът е индивидуален за всяко дете, според възрастта и уменията му, и е следствие от всеки негов избор.

Отделните игри Цвети и Георги наричат мисии – става дума за предизвикателства, които продължават 20-ина минути дневно в рамките на няколко дни. Възможностите за експеримент са разнородни и биват допълнени непрекъснато с нови, участниците могат да бъдат космонавти, магьосници, лекари, фотографи или пък главни готвачи. Срещаме семейство Камови по време на трескавата им подготовка на най-новата Мисия: Ескимос.

Как стигнахте до идеята за прилагането на дизайн мислене при деца?
Един ден случайно решихме да пробваме с реално предизвикателство, което да продължи няколко дни, в няколко стъпки, без да знаем от самото начало какво трябва се получи в края. И синът ни се влюби в този начин на игра. Тествахме, променяхме, наблюдавахме децата и пак променяхме – те ни показваха кое работи и кое не. Дизайн мислене в образованието се използва все повече именно защото интуитивно, въвличащо и забавно помага на ученици, учители и администрация да преодоляват комплексни реални предизвикателства и да тренират ключови умения у децата. За разлика от вече съществуващи програми за училища форматът на семейна игра за възрастта 3-6 години, който развихме, е напълно нов.

Как функционира Red Paper Plane?
Мисиите са организирани като цялостни преживявания, защото именно така децата и всички ние учим най-ефективно. С тях те създават свои продукти, които са техните индивидуални решения на поставено предизвикателство от реалния живот. В Мисия: Картограф например те не прекопират карта на квартала с линийка от съществуваща такава, а правят карта на избрани от тях свои забележителности по даден маршрут, който наблюдават няколко дни подред и записват заедно в родителя в специален дневник. В Мисия: Космонавт те не просто правят своя ракета от хартия – те планират мисия до избрана планета с маршрут, товар, пътници и задачи и създават ракета, която да може да я изпълни най-добре. В най-актуалната ни Мисия: Карнавал те не само оцветяват маска за карнавала – те планират и организират домашен карнавал, като създават цялостна концепция за всички аспекти от него.

Прочети цялото интервюто в LIGHT.

КОЙ Е МУЗЕЙКО

„Той е смел – освен когато нещо го изплаши. И красив, както е красив всеки триъгълник. И умен – освен когато нещо не разбира. В такъв случай веднага отива да го види и да разбере на място. Защото Музейко има едно вълшебно умение – да пътува във времето. Е, и още едно – да се крие от опасностите, като се залепи до нещо триъгълно. Като пирамидите в Египет. Като перките на акулите. Като… ще видите сами.“

С тези думи Музейко се представя на сайта (muzeiko.bg), триъгълното човече – талисман и любимец на децата. Той е символ на първия детски музей и научен център в България, финансиран от фондация „Америка за България“.

Успяваме да посетим музея още докато тече трескавата подготовка преди официалното му откриване тази есен. Любопитно ни е да разберем каква е връзката между дизайна на мястото и неговата програма, как може да се научи нещо с игра и какво представлява музей, в който пипането, задаването на въпроси и самостоятелното опознаване на пространството са единственият възможен начин на поведение. Разговаряме с програмния директор на музея Весела Герчева и изложбения дизайнер Пол Орсели.

„Първите детски музеи се раждат в САЩ още в края на ХIX век“, разказва Весела Герчева. „Често това не са традиционни музеи с колекции от ценни предмети, а институции, които осъзнават нуждата на децата от вдъхновение, разбиране и места, създадени с мисъл за тях. „Музейко“ е точно такъв – най-ценното, което той има, не е някаква колекция от антични предмети, а екипът и хората, които повярваха в това, че децата знаят и могат. Много повече, отколкото предполагаме.“ Освен на световната традиция в тази област проектът се опира и на образователните програми за деца в сферата на изкуствата и науката, създадени в музеи, библиотеки и училища у нас през последните десет години. Днес с „Музейко“ страната ни е част от Асоциацията на детските музеи в САЩ и ECSITE – Мрежата на научните центрове и музеи в Европа.

….

Четете пълния текст в LIGHT

фото кредит: LHSA + DP

ПРИКАЗКИ В КАРТИНКИ

Детската книга е вълшебство. Тя трябва първо да грабне родителя, за да я купи на детето си, а после да е толкова интересна, че да не омръзне в следващите поне 70 години. Увлекателните картинки и необикновените истории са майсторство и магия. Затова истински се радваме и подкрепяме авторски книги, нарисувани и написани в България.

Когато преди няколко години се появи издателство „Рибка“, отпечатването на тяхната първа книжка със същото име се осъществи благодарение на подкрепата на стотици хора, които я закупиха предварително. И по рафтовете в детските стаи се появи приказка с характер, приключения, поуки и щастлив край, история за това колко е хубаво да си ти самият и как винаги ще има някой тъкмо за теб. Написана от Катя Антонова и илюстрирана с колажите на Евгения Николова, „Рибка“ дава старт на тяхното малко по размер, но голямо по душа издателство. Следим изявите им и присъстваме на представянията им, които винаги събират последователи на хубавите детски книги: „Как си, мечо?“, „Какво не знаеш, когато знаеш, че си бременна?“, „Книжка за заспиването“, „Операция „Зайче““, „Двете кралства“. В портфолиото на „Рибка“ се откриват още и прекрасни картички с илюстрации от техните издания, а напоследък и настолна игра „Не се сърди човече“. Ако имате добра история за деца, може дори да се пробвате и да я изпратите за реализация в „книжка с картинки, ама истински – наистина интересни, с наистина артистични илюстрации“.

Прочети цялото интервюто в LIGHT.